『マスターオブモンスターズシリーズ』は、1988年にシステムソフトより発売されたパーソナルコンピュータ(PC-8800シリーズ)用ゲームソフト『マスターオブモンスターズ』を祖とするファンタジーウォー・シミュレーションゲームのシリーズである。この項目では同作品の原型となった「ファンタジーナイト」シリーズについても記述する。システムソフトの看板作である現代戦ウォーシミュレーションゲーム『大戦略』シリーズの派生作であり、ファンタジー要素を取り入れたもの。ヘックスにより構成されたマップ中において、モンスターを召喚し戦力とし、敵マスターを撃破することを最終目標とするファンタジー・ウォーシミュレーションゲームである。シリーズの原型としては、大戦略のファンタジー版ともいえる『ファンタジーナイト』(1987年11月発売、PC-98用)が存在する(後述)。PC-8800シリーズ版『マスターオブモンスターズ』は以下の特徴を備えているゲームであった。各陣営は大戦略における首都の代わりに、将棋の王将に相当する「マスター」というユニットを持つ。このユニットのHPが0になるとその陣営は滅亡する。移動は城・城郭・塔のみに限定され、移動速度は3である。HPは100で、回復することができない。第一装備の格闘は弱いが、第二装備の魔法は強力である。マスターは、ウォーロック、ソーサラー、ウィザード、ネクロマンサー、サモナーの5種類から選択。複数の陣営が同じマスターを選択することも可能。マスターにより、召喚可能なモンスター、後述する属性、召喚可能な精霊、攻撃方法、自身の各種属性攻撃に対する防御率に差異がある。移動の制約によりマスターが前線に出て戦うことができるマップは限られる。マスターは1ターンに1回、MPを使用して(魔法により10~100)大魔法を使用できる。また、やはり1ターンに1回のみであるが、MPを40消費して精霊(ファイヤー、ウォーター、アース、エアー)を呼び出して任意の敵ユニットを攻撃可能である。めったにないことだが、いずれの精霊も全ての攻撃が成功すれば30程度のダメージを与える。各種、一発屋/小技使いと言う違いがある。ただし戦闘時は普通のレベル2モンスターの扱いであり、返り討ちに遭った上に敵に経験値を献上するはめになってしまうこともある。HPの低い精霊の運用には注意が必要である。なお、マスターの中でもサモナーのみは若干扱いが特殊であり、第二装備が弓(他のマスターは雷)、全ての精霊を任意に召喚可能、天使と悪魔を両方召喚可能、ドラゴンを半額で召喚可能だが進化は不能、などの特徴がある。モンスターはマスターの隣の場所に召喚できる。MPが必要で、さらに自軍が支配している塔の数と同数しか召喚できない。ただし塔の数が必要なのは召喚時だけで、召喚した後に塔を奪われても問題はない。モンスターを召喚できる箇所は、城郭、城壁、塔のみである。ちなみに召喚にかかるMPコストはモンスターにより異なり、LV1モンスターでは最低はリザードマンやレイスの10、最高はサーペントの81である。マスター及びモンスターには、「LAW」、「NEUTRAL」、「CHAOS」という属性が設定されている。時間帯の概念(朝、昼、夕、夜)が導入され、1ターンを朝として毎ターン順番に変化する。属性「LAW」のモンスターは昼に攻撃力が上昇し夜に攻撃力が下がる。「CHAOS」はその逆である。「NEUTRAL」はどの時間帯でも同程度の攻撃力を発揮できる。モンスターにはHP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、移動力、移動タイプ/地形適正、召喚コストのほか、各種属性攻撃(物理、魔法、火炎、冷気)の防御率がパラメータとして設定されている。攻撃力は"攻撃力×攻撃回数"として表現され、ユニットによって一発屋、小技使いなどの特色が出ている。また、ファンタジーならではの極端な能力を持つモンスターが多い。(レイス:HPは低いが魔法属性以外の攻撃に対して70%の防御率。フェニックス:1回の戦闘でHPを0にしないと戦闘終了後にHPが全回復する。マンティコア:全ての攻撃に対して30%の防御率、等)。なお、空を飛べるモンスターは機動力は高いが地形による防御効果を得ることができない、海に潜った深海タイプのモンスターには通常攻撃がほとんど当たらない、など、地形と移動タイプによる特徴付けもかなり顕著であると言える。モンスターの攻撃方法として第一装備(格闘)、第二装備(魔法または飛び道具)が設定されている。攻撃成功率は地形効果によって左右される。攻撃側が選択した装備に該当する装備が防御側にない場合には反撃することが出来ない。例えば第一装備(格闘)しか持たないクラーケンの場合、天使の第二装備(ホーリーサンダー)に対して反撃が出来ない。モンスターは戦闘を経験する、もしくは敵モンスターを殺害すると経験値を得る事ができる。これがモンスターごとに設定された値まで貯まると進化する。進化すると、進化前のモンスターは召喚できなくなるので注意が必要。モンスターの進化レベルは初期を含め最高で3段階あり、どの程度まで進化可能かはモンスターに依存し、全く進化できないモンスターも存在する。なお、自分より進化レベルの高いモンスターを殺害すると、莫大な経験値を得られる。ちなみに精霊はレベル2扱い、マスターはレベル3扱いである。PC-9800シリーズにも移植された(1989年9月)。98版の特徴は以下のとおり。MSX2版では解像度が横256ピクセル(screen5と呼ばれる)となった上、発売当時は漢字ROMもまだ一般的とは言えなかったこともあり、文字表記は全てひらがな及びカタカナに改められている。それに伴い一部表記の変更(天使→エンジェルなど)がなされている。画面レイアウトの改良によりファンクションキーコマンドが常時表示(88版では表示されておらず、コマンドを覚えておく必要があった)されるようになった。同時発色数が8色から16色へと倍増。以降は9801シリーズ、Windows用ゲームとして制作された。
出典:wikipedia
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