復活(ふっかつ)とは、主にアクションゲームやシューティングゲームなどにおいて使用されるスラング。敵に接触する、攻撃を受けるなどでミスとなった際に、残機が残っている場合に行われる再スタートのこと。また、この再スタートからミス前の状態に態勢を立て直した場合にも、同じ言葉が使われる。ゲームに採用されている一般的な復活の方式には以下の2つがある。それぞれ俗に戻り復活、その場復活と呼ばれる。どちらが適用されるかはゲームによって異なるが、設定にて両者を選択できるゲームも存在する(アーケードゲームでのディップスイッチによる設定の場合、プレイヤーが選択する事は不可能)。戻り復活方式のゲームの中で、自機がパワーアップするシステムを適用しているものは、復活時にそれまでのパワーアップのほとんど、または全てを剥奪される場合がある。そういった作品では、復活直後の十分なパワーアップのない状態から、的確に敵陣を突破しつつ、ゲームを有利に進められる程のパワーアップにまで状態を立て直す方法の確立が望まれ、研究が重ねられた。この流れをパターン化したものは復活パターンと呼ばれ、初期状態とパワーアップ状態の差が激しい『グラディウス』において確立されたとされる。戻り復活のゲームの場合、ミスした地点から再スタート地点の間で高い得点が得られる場所を探し、わざとミスをすることもある。これは残機潰しと呼ばれ、残機ボーナス(クリア時点での残機数による得点ボーナス)の無い、またはその地点で得られるスコアが残機ボーナスよりも多いゲームでハイスコアを狙うための手段として行われる。多くの場合残機数が0になるまで潰し続けるのが究極のハイスコアを目指すための手段となるが例外もある。
出典:wikipedia
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