『Snake's Revenge』(スネークズ・リベンジ)はNESで欧米のみ発売されたファミコン版『メタルギア』の続編である。『Snake's Revenge』は日本では発売されなかったメタルギアシリーズである。この前作は『メタルギア』だが、MSX2ではなくファミリーコンピュータで発売された『メタルギア』である。もともと市場拡大を目指して製作されたファミコン版『メタルギア』だったが、肝心のメタルギアも出てこない全く別の作品に変貌してしまった。しかし海外ではミリオンヒットし、海外NES市場にて小島秀夫と関わりのない別の部署で続編が製作されることになった。またこの部署のプログラマーの一人から小島に「ファミコン版メタルギアの続編を作っている」「小島の『メタルギア2』がみたい」と伝えられ、小島はその要望にこたえるように一晩で続編のシナリオを書き上げたというエピソードがある。またその時に書き上げたシナリオが『メタルギア2 ソリッドスネーク』として世に送り出されることになり、ある意味シリーズの分岐点ともいえる作品である。ちなみに、今作は本家である『メタルギアソリッド』ともパラレルワールドの『メタルギア ゴーストバベル』とも世界観を共有しない。『メタルギアソリッド2』でスネークは刃物を使わないと言っているが、本作ではナイフを使っている。この作品は匍匐ができず敵の視界も真正面のみ、とMSX版『メタルギア』のシステムに倣って製作されている。さらに本作独自のシステムとして上からの見下ろし視点以外に横スクロール型の視点の二つに分かれている。この作品は海外向けのため、とても難易度が高い。一番注目すべき点は敵の強さであり、他のメタルギア作品はスネークがパワーアップしていき最後には敵に見つかってもさほど脅威ではなくなってくるが、今作はスネークがパワーアップしていくにつれて敵もどんどんパワーアップしていく。中には触れるだけで死亡する爆発兵も存在し、「敵に見つかってはいけない」というメタルギアシリーズのコンセプトを一貫して守っているともいえる。『無線機を使用して仲間とコンタクトを取り必要な情報を収集する』というシステムは本作でも健在だが、本作では周波数を合わせるのではなく、直接連絡相手を選ぶ方式に変わっている。またバッテリーが切れると無線機が使えなくなるため、『無駄な連絡はしない』『まめに充電する』といった対処が必要になる。アウターヘブンを陥落後、ある要塞であらゆる地形に対応できる核搭載二足歩行戦車が開発されているという情報を入手。FOXHOUND隊員、ソリッドスネーク大尉に潜入任務が依頼される。任務は敵要塞内に仲間と共に潜入、メタルギアを破壊することであった。スネークは海軍情報局出身ジョン・ターナー、海兵隊員ニック・マイヤーと共に敵要塞内に潜入任務を遂行する。そしてメタルギア格納庫にて量産型メタルギアを破壊し脱出しようとするが、ニックが消息不明になり、母体メタルギアはまだ破壊されていないことがわかった。こうしてもう一度要塞メインベースにもどり、謎のコードネーム「your Person」とコンタクトを取るために潜入を再開するのだが……北米の発売元のは、実際はコナミのダミー会社である。北米では日本同様に任天堂により一社が年間に発売できるソフト本数に制限が課せられていたため、このような措置が必要になった。
出典:wikipedia
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