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サイコニクス・オスカー

『サイコニクス・オスカー』(PSYCHONICS OSCAR)は。1987年にデータイーストが開発・発売したアーケードゲーム。横画面仕様のアクションシューティング。現在のところ、家庭用への移植はされていない。精神兵器(サイコメカ)オスカーという人型兵器を操縦して全8ステージを攻略する。1周エンド。難易度においては、パターンゲームと云っていいくらい敵の配置・アルゴリズムやパワーアップさせる順番等を熟知して攻略していけば難しくない部類に入る。1レバー、3ボタン。ボタンはショット、ジャンプ、パワーアップ。レバーで左右に移動および、その方に向く。下に入れるとしゃがんで敵弾などを回避したりする。なお、しゃがんだ状態での方向転換も可能。ショットボタンで自機の向いている方に射程制限のあるショットを水平方向に放って敵を攻撃し、レバー下+ショットボタンでしゃがみながらショットを放つ。ジャンプボタンで敵弾を回避もしくは段差の高い場所や少し離れた場所に移動する。ボタンを長く押すと高くジャンプし、上昇中にレバーを下に入れると上昇を止める事も可能。ジャンプ中もレバー左右での制御も可。パワーアップボタンは画面下の光っている部分の内容に応じたパワーアップを図る(後述)。要するにグラディウスシリーズのパワーメーターに近いシステム。残機数+耐久力+時間制となっており、敵と衝突もしくは被弾してしまうと耐久力が減ってしまい、耐久力が0になってしまうと自機が破壊されてしまい、残機数が1つ減ってしまう。谷底や水に落ちてしまったり、制限時間を超過してしまっても残機数が1つ減ってしまう。ミスしてしまうとそのステージの進み具合によって再開地点が決まり(前半もしくは最終面だと最初、後半だと中間地点)、装備が全て初期段階に戻ってしまう(下のメーターは変化なし)。残機数がなくなってしまうとゲームオーバー(コンティニュー可)。ステージクリアすると残り時間と耐久力に比例したボーナスが加算される。特定の敵を破壊するとアイテムが登場する。しばらくすると消える。パワーアップすると画面下のメーターがリセットされる。

出典:wikipedia

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