『采配のゆくえ』(さいはいのゆくえ)は、2008年10月23日にコーエー(現・コーエーテクモゲームス)より発売された、ニンテンドーDS用の合戦アドベンチャーゲームである。開発は無双シリーズで知られるオメガフォース。本作は、関ヶ原の戦いを題材に、西軍の指揮官石田三成を主人公、東軍総大将徳川家康を敵役とし、主に西軍側から見た関ヶ原を描くものである。回想シーンも挿入されるが、基本的には慶長5年(1600年)9月15日から翌朝までの丸一日を体験するストーリー構成となっている。主人公・三成を始め、ほとんどの登場人物は実在の戦国武将であるが、容姿・性格や後述の「天の眼」などの特殊能力など、大胆に脚色したキャラクターになっている。しかし、キャラクターの根本的な部分では史実に倣う部分も多い。ゲームは「戦略パート」と「合戦パート」とに分かれ、戦略パートで武将達の情報を得て、合戦パートでそれを元に説得することで三成の指揮に従わせる、というのが基本的な流れとなっている。戦況はストーリーによって刻々と変化するので、味方の状況を知らせてもらう「報告」と、こちらからの指示を伝える「伝令」、別の戦場を確認する「地図」などのコマンドを使い、提示される選択肢の中から最良のものを選びつつ、敵対する東軍を迎え討たなくてはいけない。こちらからの指示通りに動かない味方武将には「説得」を行なわなくてはならず、それまでに得た情報の中から相手の心を動かすキーワードやアイテムを突き付けて懐柔するシステムとなっている。選択肢の失敗は5回まで許され、説得が成功すれば状況は好転するが、失敗した際にはやり直しが出来る場合とそうでない場合(三成の死亡によりゲームオーバー)がある。なお、「説得」は味方武将だけでなく、暴走して突撃してきた敵武将や、その他の相手にも行わなくてはならない場合がある。ゲーム中盤になると「天眼」と呼ばれる戦場システムが導入され、碁盤状の升目の上で武将たちをパズルのように読み解くことになる。積極的に追いかけてくる敵、守りに徹している敵、逃げ腰の敵など、相手の行動パターンを考慮しつつ味方武将を動かし、騎馬突撃や槍ぶすまなどの戦術が効果的に使える陣形に誘導する(完成形は画面に表示される)。すべて三成の思考上のことなので、何度失敗してもやり直しができ、成功すると実際の行動に移される。※以下の年齢や身長はゲーム上の「ビジュアル設定」であり、歴史上の事実とは異なる。
出典:wikipedia
LINEスタンプ制作に興味がある場合は、
下記よりスタンプファクトリーのホームページをご覧ください。