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ひねり飛車

ひねり飛車(ひねりびしゃ)は、将棋の戦法の一つ。別名縦歩取り(たてふどり)。江戸時代末期に成立したとされる。古くは「児玉屋組」と呼ばれた。長い間戦法として認められず、田舎将棋と蔑まれていたが、升田幸三らが定跡を整理して公式戦で成果を挙げたため、一般に認知されるようになった。などの数々の利点から一時期は将棋必勝法ではないかと考えられ、プロ棋士の人気戦法第三位になったこともある。「縦歩取り」というのは、その名の通り、縦から歩を狙う戦法。つまり先手なら(普通は先手にしかできないが)△3四歩を狙って、2六にいた飛車を3六へ寄る(もちろん後手は取られないようにする)。この後この飛車を左翼へと転換する(これが「ひねり飛車」の由来)。△3四歩を狙った手が損になるような気がするが、△3四歩を守るには△3三金しか手段がない(△8四飛もあるが、飛車の働きが不自由になるので指されない)。つまり、相手の左金を三段目に釣り上げて悪形にするのが▲3六飛の狙いである。後手は悪形にされて固い囲いができなくなる。あとは左翼から攻め込んで勝負がつく。後手が上記の局面を打破するための対策が立てられた。△3四歩を省略すれば△3三金の悪形にする必要もなく、3六へ寄った飛車は単なる一手損になってしまう。3六に飛車を動かさなくともいいようだが、後手の飛車に8六に居座られると、飛車を左翼に振るため▲7五歩が指せなくなり(飛車を素抜かれる)、△3四歩がないにもかかわらず、飛車を3六に持っていかなければならない。これは、飛車を猫、△3三歩を鼠に例えてネコ式縦歩取りと呼ばれた。金を三段目に上げないので後手の囲いも固くなる。これが一時期ひねり飛車が指されなくなる原因だった。しかし1986年頃からの塚田スペシャルの流行を受け、1992年頃にそれを応用し打開した。相掛かりでの戦法なので似ているといえば似ている。これによって▲3六飛に代わる▲2四歩が考え出され、後手は▲2四歩を打たれる前に8六の飛車を撤退させるのが主流となった。先手に一手損させるのは美味しいが、それよりも▲2四歩からの仕掛けが厳しいためである。しかし△3三金が不必要となったため、囲いが固くなり、先手の勝率が低いのは確かである。本家の塚田スペシャルは決定的な対抗策が出てしまって廃れたが、ここにそれが受け継がれている。その他、塚田泰明・豊川孝弘らが創始したと思われる超急戦型(玉を囲わない)もある。

出典:wikipedia

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