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Bloodborne

『Bloodborne』(ブラッドボーン)は、2015年3月26日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 4用アクションRPGである。『Demon's Souls』を手がけたSCEジャパンスタジオとフロム・ソフトウェア(ディレクター:宮崎英高)によるアクションRPGの新規タイトル。E3 2014内のイベント「プレイステーション E3 2014 プレスカンファレンス (Sony E3 Press Conference)」(日本時間2014年6月10日)にて正式発表された。当初の発売予定日は2015年2月5日であったが、2014年11月12日に発売日が2015年3月26日に延期されることが発表された。正式発表に先駆けて、2014年5月上旬に英語圏の画像掲示板「4chan」に真偽不明の『PROJECT BEAST』として、いくつかのスクリーンショットや動画がリークされていた。以前よりWebメディアでのインタビューにて宮崎英高は、自身がディレクターとして『DARK SOULS II』ではなく別なタイトルを制作しているということが公表されており、上記のリーク情報と相まって、『Demon's Souls』に関係したタイトルなのではないか、との憶測を呼んでいた。本作の開発は、2012年に宮崎の開発チームが開発していた『DARK SOULS』のDLCである『ARTORIAS OF THE ABYSS』が一段落したタイミングで、彼がSCEから「新しいハードで、また新しいゲームを作りませんか?」という提案を受けたことがきっかけとなっている。、『Demon's Souls』と同じくSCEとフロム・ソフトウェアの宮崎チームによる共同開発だが、続編や系譜ではなく完全な新作とされている。今作のキーワードとして「未知を探索する楽しさ」と「死闘感」が挙げられており、前者はマップの探索のみならず、攻略法や戦術、キャラクタービルドを研究する(探る)という意味合いも含まれている。後者は戦闘にフォーカスしたワードであり、恐ろしい敵を打倒することで死闘を乗り越えた喜びを感じてほしい、としている。世界観は『Demon's Souls』『DARK SOULS』のようなハイ・ファンタジーではなく、19世紀ヴィクトリア朝をベースにした、ゴシックの古い街並みを舞台とする。ゴシックホラーの要素も加えられており、その雰囲気は『Demon's Souls』のステージのひとつ「塔のラトリア」に例えられている。完全新作とされている本作だが、ゲームシステムの骨子は『Demon's Souls』、『DARK SOULS』シリーズ(以下、Soulsシリーズ)のそれを色濃く受け継いでいる。特にSoulsシリーズのお金と経験値を兼ねた要素「ソウル」は本作では「血の遺志」という名前ではあるが、システムとしては同じ仕組みである。しかし一方でSoulsシリーズで基本的かつ特徴的だった左手装備の盾は本作では変わり種として2種類が存在するのみとなる。これらの盾はいずれもSoulsシリーズの盾のようにスタミナの許す限り攻撃を受け続けられるような頑強なものではないが、特定の攻撃に対して有効な場面が存在する。戦闘においてプレイヤーの基本的なスタイルは、右手に仕掛け武器、左手に銃器を2種類ずつまで装備し、軽装の防具に身を包み俊敏な動作で攻撃をかわしながら敵を倒していく形となる。特に右手用の武器は主力となるもので、仕掛け武器の名の通りすべての右手用武器は変形をはじめとした何らかのギミック要素を持っている。例えば、本作のノコギリ鉈は変形前は獣を引き裂くノコギリとして、変形後は遠心力を利用した大ぶりの鉈として機能する。変形可能な武器は変形すると両手持ちになる武器とならない武器に大別され、両手持ちになる武器は左手の武器は変形中の間は使用できない。また、変形ではなく、威力を一時的に強化するタイプのものも存在する。左手用の武器は銃器が基本ではあるが、前述にもある通り盾とそれ以外に松明がある。銃器はすべて20個(カレル文字で上限を増やせる)まで携行できる消費アイテム「水銀弾」を消費して射撃するもので、武器によって水銀弾の消費数と単発であるか散弾であるかなど性質が異なる。また、一部に火炎放射器など発射し続けることで威力を発揮する特殊な武器も存在する。松明は主に暗闇などで視界を確保するために用いる装備で、武器選択をし手に持っている状態であれば明かりとして使うことができる。特に本作では暗く視界の悪い場所が多く、この松明の明かりが役立つ場面は多い。「輸血液」は本作のもっとも基本的かつ唯一の汎用的な回復アイテムで、輸血液専用として割り当てられた△ボタンを押して使用すると最大HPの40パーセントを瞬時に回復する。他のアイテムとは異なり必ず画面左上のスタミナゲージの下に所持数が表示され、アイテムスロットに搭載することはできない。所持上限は20(カレル文字で上限を増やせる)個だが、エリアに配置されていたり、敵を倒した時に手に入ることが多く、攻略中に使用と補充を繰り返すことが一般的である。輸血液以外にも「ヨセフカの輸血液」などHPを回復するアイテムは他に少数存在するが、どれも所持数が1個までであり、主要な回復の代替手段にはなりえない。「水銀弾」は銃撃や秘儀の使用で消耗するアイテムで、輸血液同様、こちらも基本的な所持上限は20個であり、必ず画面左上のスタミナゲージの下に所持数が表示され、アイテムスロットに搭載することはできない。攻略中に入手する機会が多く、特に銃で攻撃してくる敵を倒した時に手に入る傾向にある。「リゲイン」とは、プレイヤーがダメージを受けた後のわずかな間に敵を攻撃することでHPが回復する要素。敵の攻撃を受けた場合でなく落下やトラップによるダメージを受けた場合でも発動する。リゲインできるHP量は使用する武器によって違いがある。『Bloodborne The Old Hunters』(ブラッドボーン ジ・オールドハンターズ)は、2015年11月24日にPlayStation Storeにてソニー・コンピュータエンタテインメントから有料配信された本作のダウンロードコンテンツである。また、本編とこのDLCをセット収録した完全版『Bloodborne The Old Hunters Edition』(ブラッドボーン ジ・オールドハンターズエディション)が2015年12月3日に同社から発売された。古い狩人たちがとらわれた悪夢の世界を舞台としたもので、新たなエリアとボス、武器、防具、アイテムなど全般的に新要素が追加されている。ゲーム中盤には訪れることが可能だが、その難易度はその時点としては極めて高く設定されている。かつて栄華を極めた古都ヤーナムは、今や忘れられ、風土病「獣の病」がはびこっていた。それでもなお、多くの病人たちは治療法を求め、ヤーナムを訪れていた。ヤーナムへ来た病人の一人である主人公は、そこで「獣の病」の罹患者である「病み人」を狩る人々と出会う。Bloodborneは発売当初から各種媒体で高い評価を受けている。ゲームの評価を集計しているGameRankingsでは31のレビューから92%の肯定的な評価を得、メタスコアでは48のレビューから100点中93点となっている。ゲームの雰囲気、プロット、表現方法、音楽、ゲームプレイ、全体的な方向性など全ての点で賞賛されている。他方で長いロード時間は不満点として上げられているが、この点について開発元のフロム・ソフトウェアは問題を解決するためにパッチを作成しているとのことである。

出典:wikipedia

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