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コマンドス

『コマンドス』(COMMANDOS)シリーズは、Windowsパソコン用リアルタイムストラテジーゲーム。パイロスタジオ(Pyro Studios SL.、スペイン)が開発、アイドスインタラクティブ株式会社(Eidos Interactive Limited.、イギリス)及びアイドス株式会社(Eidos K.K.、日本)が発売。英国製だが、日本では日本語化され発売(第1作はズーが国内販売)。第二次世界大戦ヨーロッパ戦線を舞台に、それぞれ独自の技能を持つ少人数からなる特殊部隊の活躍を描く。第1作発売は1998年で、当時としては斬新なスタイルのゲームとして主に欧米で注目された。日本国内での注目度は高くないが、英語圏においては類似のゲームを表現する「コマンドス的」(COMMANDOS-like)なる言葉もあるほど支持される。1940年末、連合国軍は枢軸国軍に押され、英本土上陸も間近かと思われた頃、ダドリー・クラーク大佐による反撃作戦が提案された。それは少数精鋭からなる特殊部隊を組織し、敵前線後方をかく乱させて味方を勝利に導くというものだった。こうしてあらゆるタイプの状況で活躍でき、過酷な環境で長期間生存し、敵に大きな損害を与えることの出来るチーム「コマンドス」が組織されたのである。グリーンベレー・マリーン(海兵隊)・工兵といった技能的特長を持つ5〜9名から成る特殊部隊隊員「コマンドス」(1人の隊員でもこう呼ぶ)に指示を与え、絶え間なく動き回る敵ナチスドイツ軍兵士を倒したりかわしながらステージごとに決められた目標の達成を目指す。いわゆる「箱庭型」と呼ばれるリアルタイムストラテジー(『エイジ オブ エンパイア シリーズ』など)と異なり、生産や補充過程が無く、ステージ開始時の人員・装備でステージ目標をクリアせねばならない。このため難易度がシリーズを通して高めで、「シミュレーションと言うよりは、パズル的」などと評される。勝利条件は「各ステージ目標を達成すること」であるが、これには敵特定施設の破壊や捕虜となった味方の救出及び脱出など様々なパターンがある。また、ステージクリア時間・隊員の受けたダメージ、後期の作品では敵を無力化した際の方法(生きたまま捕虜とすると最高点)などによってプレイヤーの得点が加算され、一定得点に達すると司令官たるプレイヤーの階級が昇進する、という要素もある。なお、敵の攻撃などによってコマンドスが数名死ぬとゲームオーバー(ステージ強制終了)となるが、再び同じステージに挑戦することも可能。「コマンドス」ではシリーズ全作品を通じて、登場人物に以下の様な設定づけが為されており、キャラクター性を高めている。また、ゲーム上の特徴づけも為されている。ただし、各キャラクターの性格付けがゲームに影響することは無い。※発売日は全て日本版のもの。

出典:wikipedia

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