MOTHERシリーズのPSI体系(マザーシリーズのサイたいけい)は、任天堂のロールプレイングゲーム・MOTHERシリーズ中に登場するPSI(サイ)と呼ばれる超能力を体系別に記述したものである。本項目では、断りのない限り超能力をPSI(サイ)と呼ぶ。PSIの種類は、大きく分けて以下の3つである。作品・PSIごとに消費PP(Psycho Point:サイコポイント)が定められており、PSIを使用するとその者のPPが消費PP分減算される。キャラクターの残りPPがPSIの消費PPよりも少ないと、PSIを使用することはできない。PPは自然回復せず、回復効果のあるグッズ(アイテム)や施設を利用する、戦闘中に敵のPPを吸い取る、といった行動で回復させることができる。PSIは、キャラクターのレベル上昇、またはイベントによって覚える。3ではレベル上昇の代わりに「マップ上で突然体調が悪くなり(じわーっと ねつっぽくなる)、治ると同時に覚える」という方法がとられている。同一、または類似の効果を持ったPSIは名称が統一され、末尾にギリシア文字(α,β,γ,Ω など)を付加して威力や効果の区別をつける場合がある。威力による区別の場合、順番が後ろの文字ほど強力となっている。以下、MOTHERシリーズにおけるPSIを体系別に解説する。「登場作品」の項目は、シリーズ全作品登場の場合は省略する。戦闘時に使用して、敵にダメージを与えるPSI。名称の初めについているPKとは「Psyco Kinesiss(サイコキネシス)」の略。本系統は特に断りのない限り、α,β,γ,Ω の4段階が存在する。戦闘時・マップ上で体力(HP)・精神力(PP)・状態異常を回復させるPSI。全体的に見ると、ライフアップより効率がいい。戦闘中に使用して、味方を有利にしたり、敵を不利にしたりするPSI。マップ上を瞬時に移動したり、イベントで使用したりするPSI。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、2の主人公ネスと3の主人公リュカがプレイヤーキャラとして登場しており(ネスはシリーズ全作品、リュカは3作目の『X』に登場)、必殺ワザとしてPSIを使用する。ただし、対戦アクションゲームのシステムに合わせて、RPGである原作からまったく異なる性能に変更されており、原作で主人公は覚えられないPSIも使用する(PKフラッシュ以外全て)。なお、必殺ワザ以外のPSI、もしくはPSIで強化した体術にも「PK~」と付いているものがあるが、本項では割愛する。
出典:wikipedia
LINEスタンプ制作に興味がある場合は、
下記よりスタンプファクトリーのホームページをご覧ください。