衝突(しょうとつ、、)とは、運動している2つの物体が接触し、ごく短時間に撃力を相互に及ぼし合う物理的な現象。そこから派生して、相反する立場・利害などがぶつかって争いとなることも衝突と呼ぶ。2つの物体の1次元衝突を考える。衝突が発生する前の片方の物体の相対速度を"u" とすれば、衝突の後の相対速度"u" ' はとなる。ここで"e" は反発係数と呼ばれる。反発係数は0から1の間の値をとり、"e" = 1であれば運動エネルギーが保存される完全弾性衝突であるといわれる。完全弾性衝突ではない場合、運動エネルギーは部分的に熱エネルギーなどに変換され、散逸する。OSI参照モデルの第一層(物理層)で、伝送路ネットワークの信号がぶつかることを「衝突」(コリジョン)と呼ぶ。衝突した信号は破壊されてしまうため、TCP/IPのTCPなど、信頼性を必要とする通信プロトコルでは再送が必要となる。
出典:wikipedia
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