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エアーマネジメントII 航空王をめざせ

『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(エアーマネジメントツー こうくうおうをめざせ、"Aerobiz Supersonic")は、光栄(現・コーエーテクモゲームス)のビジネスシミュレーションゲーム。1993年4月2日にスーパーファミコンで発売された後、メガドライブとPC-9801に移植されたが、PC-98版は若干の改良が加えられている。なお、2004年2月20日にはPC-98版を復刻収録したWindows用「コーエー25周年パックVol.7」が発売され、その後、単品販売もされている。前作『エアーマネジメント』との最大の相違点として、現在の航空ビジネスで主流になっている「ハブ&スポーク」の概念をゲームに導入。東南アジア・中東・ヨーロッパ・アフリカ・北アメリカ・南アメリカ・オセアニアの7エリア中、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得するのが目的。PC-98版のみの追加要素シナリオ1「ジェット時代の幕開け」シナリオ2「大量輸送時代」シナリオ3「世界を覆う航路網」シナリオ4「新世代のネットワーク」シナリオ5「過去から未来へ」(PC-9801・Windows版のみ) ボーイング社製 ロッキード社製  エアバス社製 (エアバス S.A.S.)  イリユーシン社製 (S・V・イリユーシン記念航空複合体) ツポレフ社製ボーイング社製ダグラス社製  エアバス社製

出典:wikipedia

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