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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(ほしのカービィ ウルトラスーパーデラックス)は、2008年11月6日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。開発はHAL研究所。『星のカービィ』シリーズ第17作目となる。略称は「USDX」、「ウルデラ」など。『星のカービィ スーパーデラックス』のリメイク版として製作され、2007年10月10日に行われた「任天堂カンファレンス・2007秋」で発表された。シリーズにおいてリメイク作品は、『星のカービィ 夢の泉デラックス』以来2作目となる。いろいろな作品(モード)が入った、オムニバス形式のゲームであり、ゲームモードはSFC版から存在した全てのモードと全てのサブゲームに加えて、本作オリジナルの新しいゲームモードが4つ追加、タッチスクリーンで遊べて最大4人まで遊べる新しいサブゲームも3つ追加されており、ゲームモードは全11種類とサブゲームが全5種類収録されて、SFC版にあった一部のモードに新しい要素が追加されている。また、オープニング・エンディングを含めた全てのイベントシーンは、3DCGを用いたムービーによって展開される。SFC版のイベントムービーはある条件を満たすと見ることが出来る(各モードのOPのみ)。前作のような2人同時プレイは、DSカード2枚で可能になっており、1Pはカービィ、2Pはヘルパーになる。グラフィックは『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』をベースに新しく作り直して、SFC版のように見やすいサイズに変更し、スーパーデラックスのみに登場したキャラクターや『夢の泉デラックス』以降に登場する一部のキャラクターは全面的に新しく作り直し、アニメーションパターンも大幅に追加されている。また、ステージもより綺麗になっている。BGMとSEは一部のアレンジを除きSFC版を忠実に再現した形であり、DS版ならではの新規BGMやSEも収録されている。スーパーデラックスの敵の配置など大まかな部分は忠実に再現されているが、コピー能力の威力や、難易度の再調整は行われている。SFC版ではセーブデータが消えやすいという声も多かったが、ニンテンドーDSはメディア媒体がニンテンドーDSカードであるためデータの保存形式が半永久性のフラッシュメモリとなったため、セーブデータの保持性が高まっている。ちなみに、スーパーデラックスでのディレクターを務めた桜井政博は、既にこの時HAL研究所を退社しており、本作では開発には一切関わっていない。SFC版から既に存在するモードの詳細も表記。最初からプレイできる。難易度は★。初心者がカービィに慣れるように作ってあるため、難易度は低い。なお、このモードのタイトル画面には『星のカービィ』のそれと同じBGMのアレンジ版が使用されている。また、本モードの初心者の部屋はSFC版では説明の後に操作の練習ができたが、今作は操作の練習ができなくなっている。さらに、デデデの体力がSFC版よりも下がっており、戦場となるリングの外には、SFC版では観客席にマリオとルイージ、キャサリンがゲストとして登場していたが、今作ではキャサリンが抜けた代わりにピーチ姫、キノピオ、ワリオがゲスト出演している。また、画面最上段の電光スクリーンの表示がなくなり、観客の中には『タッチ!カービィ』のプクラ、『鏡の大迷宮』のビルゲ、『カービィのエアライド』のバルーンボンバーといった後作の敵キャラクターも登場している。SFC版と違って最初からプレイできず、「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★。ダイナブレイド戦の音楽が『カービィのエアライド』でのダイナブレイド登場イベントの編曲版(初代カービィのステージ2「キャッスルロロロ」のアレンジ版)となっており、ゴールゲームで残機アップしなかった時にもらえる得点が大幅に下がっている。SFC版と違って最初からプレイできず、「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★。新しく対戦モードが追加され、DSワイヤレスプレイで2人対戦が可能になっている。2Pで操作するのは黄色カービィ(キービィ)になっている。また、タイムアタックモードで現れるゴーストは『参上!ドロッチェ団』のゴーストカービィの姿となっている(ただし、SFC版では前の結果の追っかけものは星であった)。SFC版と違って最初からプレイできず、「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★。入手できる宝の種類や値打ちがSFC版から一部変更されている(はる、なつ、あき、ふゆのおもいでが、「しきのおもいで」に統合されるなど。ただし、宝の数は同じ)。ちなみに、SFC版ではセーブポイントの奥にマキシムトマトが落ちてくるスイッチが配置されていたが、今作ではセーブポイントに乗るだけで体力を全快できるようになった。下画面に現在地の分かるマップが表示される。これにより各エリアの宝を全て入手すると目印が付くようになり、コンプリートしやすくなった。以下には、本モード登場のボスの主な変更点を挙げる。SFC版と違い、DS版では「白き翼ダイナブレイド」クリアに加えて「激突! グルメレース」のグランプリで勝利して「洞窟大作戦」で初めてセーブすると遊べるようになる。難易度は★★★★。メタナイト達の会話の内容が微妙に変わっている箇所があり、鳥の姿をした艦長の名前が「バル」であることが判明した。また、空中戦艦ハルバードのデザインが『スマブラX』のモチーフになっている。下画面には現在のハルバードの損傷状況が表示される。SFC版と違い、「つづきから」でクリア済みの過去のチャプターからのプレイも可能になった。また、ヘビーブロスター戦において、ペイント能力を使用した後、ヘビーロブスターの目にペンキが付着し、メタナイツとバルが慌てるセリフが追加された。SFC版と違い、DS版では「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」に加え「はるかぜとともに」をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★★。ステージ中で入手したコピーのもとデラックスのコピー能力の切り替えは下画面をタッチすることでSFC版より簡単に切り替えやすくなった。また、夢の泉のデザインが『スマブラDX』のモチーフになっている。敵の配色が今までのゲームと異なり、使い捨ての能力を除き敵を飲み込んでもコピーができない。SFC版と異なり、ボスの体色も変化している。なお、SFC版にはなかった新ムービーが追加されており、ノヴァ内部はスクロールスピードの上昇、ステージの一部地形のカット、通過するのに狭い部分が多くなったなど、細かな調整が加わっている。バトルウインドウズのレッドドラゴンが「グランドドラゴン」に変更(配色も赤から茶色に変更)され、さらにマルクの体力が増えた。「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★★★。SFC版では一度回復アイテムのマキシムトマトを取ると完全に消滅していたが、今回はマキシムトマトを一度取った後にボスを倒して休憩所へ戻ってくると取ったマキシムトマトの所に普通のトマトが生るようになった(もちろんそのトマトは一度取ったら消滅する)。回復アイテムの数が増えているため、多少難易度は下がっている。また、速かったクリアタイムのベスト3が記録されるようになった。ボスは原作版と同じく19体で、19戦目が必ずマルクである以外は登場順番がランダムである点も共通する。なお、休憩部屋のBGMが「洞窟大作戦」のセーブ部屋のものに変わっており、タイトル画面の曲は新規のものに変わった(元のタイトル曲はオープニングムービーからの最初のコピー選択部屋に用いられた)。「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★。「はるかぜとともに」、「激突!グルメレース」でカービィに負けっぱなしのデデデ大王が、プププランドの秘宝「きらきらぼし」を奪ってカービィをおびき寄せ、リベンジを挑む。新キャラや、初代のエクストラモード、星のカービィ 夢の泉デラックス以来の登場となる敵が登場する他、敵の体力が全体的に上がっていたりと難易度が向上している。全5ステージ。「はるかぜとともに」と微妙にステージが似ている(BGMも同じ)が、ステージは全て新作である。一部地形は初代「星のカービィ」を忠実に再現している。「大王の逆襲」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★。『星のカービィ 夢の泉デラックス』に続いて登場。「メタナイトの逆襲」にてカービィに負けたメタナイトが自分を鍛えなおすために修行の旅に出るお話。メタナイトを操作して「はるかぜとともに」「白き翼ダイナブレイド」「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」「銀河にねがいを」をプレイするモード。各モード間でのみセーブが可能(1つのモードの中ではセーブできない)。敵を倒すとポイントが溜まり、それを消費する事で4種類の技が使えるようになっている。メタナイトの攻撃手段はコピー能力のソードとほぼ同じだが全体的に強化されており、ウィングのように羽ばたいて移動することもできる。さらにメタナイトの剣は紐を斬るだけでなく、導火線への着火と、杭を打つことも可能。その代わり通常の回復アイテムがなくなり、マキシムトマトが通常の回復アイテムになるため、カービィよりも体力の回復がしにくくなる。ちなみに、「洞窟大作戦」では一部のマップに行けない、「メタナイトの逆襲」では実質イベント戦闘だった最初のヘビーロブスターを倒さなくてはならなくなった代わりに、時間制限が無くなりリアクターを倒せばクリアとなる、「銀河に願いを」では星の攻略順が選択できず固定される、ギャラクティック・ノヴァ戦とマルク戦がなくなり、代わりに新ボスギャラクティックナイトと戦うなどの変更点もある。「格闘王への道」のボスを13体以上倒すかクリアすると遊べるようになる新モードで、「格闘王への道」のヘルパー版。難易度は★★★★★★。最初に選んだヘルパーを使ってボスを倒していく。途中でヘルパーを変更することはできず、最後までコピー能力を固定して戦わなければならないほか、ヘルパー毎に移動速度やジャンプ力など基本的な能力が変わってくる(プラズマウィスプのように浮遊しているものもある)ため、それも把握しておく必要がある。各ヘルパーごと個別にクリアタイムのベスト3が記録される。ボス数と回復アイテムの数が「格闘王への道」より減っている。また、ボスの体力がカービィ単体のときに比べて増加し、色違いになっている。最後のボスは新ボス、ワムバムジュエル。使用キャラクターを問わず1回でも勝ち抜けばモードをクリアしたと扱われる。全キャラでクリアすると「ヘルパーマスター」の称号が手に入り、SFC版で使われたムービーを見ることが出来るようになる。タッグでプレイすることもできる(1人プレイの場合、残りの1人はCP)。その場合、2Pは1Pが選んだヘルパーと同じヘルパーで挑むことになる。基本的に1Pと同じで、受けたダメージは引き継がれるが、2Pは途中で体力が0になってやられた場合、そのボスを倒した後の休憩所で復活する。ただし、復活したときの残りHPは、1度目に復活したときは通常の1/2、2度目以降に復活した場合は通常の1/4となっている。また、「格闘王への道」とは異なり、ボスの出現する順が固定されている。「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」「メタナイトでゴーDX」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★★★。計10体の新登場ボスとのバトルを勝ち抜き、優勝を目指す。回復アイテムもあるが、マキシムトマトではなく普通のトマト5つのみで戦わなければならず、また1度取ると2度と復活しない。また、このモードでの休憩所では、2つのコピーのもとの内どちらか一方は必ずスリープになっているため、コピーの変更が非常にしにくくなっている。その為、このゲームで最高の難易度を誇る。「大王の逆襲」に登場したボス計6体がランダムに登場した後、各新アクションモードのラストボス計3体(マスクド デデデ、ワムバムジュエル、ギャラクティックナイト)が決められた順番に登場、そして本モードにのみ登場する真のラストボス(マルク ソウル)が10体目として立ちはだかる(ちなみに、これら4体のラストボスは"四天王"と呼ばれ、彼らが姿を現すまで毎回[?]になる)。なお、これらの四天王戦前では休憩部屋のBGMが不穏なものに変わる。新たに収録された3つのサブゲームは、いずれもタッチパネルのみを使ってプレイする。対戦相手は色違いのカービィ。DSダウンロードプレイでソフト1本でも4人まで遊ぶことができ、人数分のソフトがある場合はすぐに始めることができる。4人集まらなかった場合、他のプレイヤーはCPとなる。いずれも難易度はレベル3まで存在する。なお、SFC版に存在した2つのサブゲームは2人対戦が不可能になっている。本節ではスーパーデラックスに未登場のキャラで、本作で新しく登場するキャラクターについて記載する。スーパーデラックスから登場しているキャラクターについては各キャラクターの項目、および『星のカービィ スーパーデラックス』を参照。全体的に既存の中ボス達より体力が多い。攻撃パターンは原作に限りなく近い再現がされているが、強化された部分も存在する(Mr.チクタクの飛ばす音符の数が6個に増量、ファイアーライオンのバーニングアタックがステージの端まで飛び続ける、など)。基となったスーパーファミコン版との明確な変更点などを挙げる。ただし、前述してきた追加要素はここでは省略する。

出典:wikipedia

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