真世界アンバー(しんせかいアンバー )は、アメリカの作家ロジャー・ゼラズニイによるファンタジー小説シリーズ。アンバーの王子コーウィンを主人公とした5部作と、コーウィンの息子マーリンを主人公とした新5部作(未訳)からなる。フェアリー伝説が作品のモチーフに使用されている。病院で目覚めたコーウィンは記憶をなくしている。自分を入院させた妹であるというフロリメルの家を訪ね、ランダムとともに影の中を移動し、レブマでパターンを歩いて記憶を取り戻す。ブレイズと組んで、父王オベロン失踪後のアンバーの王位をねらう戦争を始めるが敗れて捕えられる。エリックの戴冠を見届けたあとで目を潰され幽閉されるが、自らの組織再生能力で視力を取り戻し、ドワーキンの助けを借りて脱獄する。アヴァロンに向かう途中の影でかつての家来ガネロンと出会い、黒い道から現れる闇の生き物と戦う。アヴァロンではベネディクトとその曾孫のダラに出会い、アンバーで火薬として機能する宝石の削り滓を手に入れて銃撃隊を整備し、アンバーを攻めようとする。だが混沌の宮廷の軍に攻められるアンバーを見てその防御に回る。アンバー防衛戦においてエリックの戦死を見届けて審判の宝石を譲られる。コーウィンは王位に対して有利な立場に立つが、ケインが謎の死を遂げる。遠い影に幽閉されるブランドを兄弟姉妹全員の努力で救い出すが、ブランドもコーウィンも何者かに刺される。アンバーのパターンの背景にある真のパターンが、ブランドに刺されたランダムの息子マーティンの血で汚されており、それがアンバーに悪影響を与えていることを知る。ガネロンの助けでコーウィンは、審判の宝石を盗んだブランドによるアンバーの破壊を防ぎ、ガネロンの正体がオベロンが変身した姿であることを知る。アンバーは多元世界の中心であり、唯一の真の世界である。アンバーの「影」として我々の住む地球を含めた無数の世界が存在する。アンバーから投影される無限の平行世界は「影」と呼ばれ、程度の差こそあれ、アンバーと少しずつ異なっている。この違いの大きさは、比喩的に「アンバーからの距離」として表現される。またアンバーで起こった出来事は、すべての「影」に影響を与え、それらの世界に反映される。アンバー王族の血を引くものは、「パターン」と呼ばれる迷路のような幾何図形の上を歩み通すことで、自らの意思で真世界と影を自由に行き来することができるようになる。この「影を歩く」事を、地獄騎行(ヘルライド)と呼ぶ。パターンの中央からは任意の場所に移動することができる。アンバー、レブマ、ティルナ・ノグスに存在する。アンバーの王族一人一人が描かれたカードの揃い(いわゆるトランプよりもタロットカードに近い)。ドワーキンが製作し、アンバーの王族はそれぞれ1セットを与えられている(予備として複数持つものもいる)。この札を用いることで、札に描かれた相手と距離や影を越えてコンタクトすることが出来、双方が合意すれば相手のいる場所に瞬間移動することも出来る。札が活性を持っているときには札が冷たく感じる。審判の宝石(しんぱんのほうせき、Jewel of Judgement)はアンバー王家に伝承される宝物のひとつ。オベロンがユニコーンから与えられたと伝えられる、40から50カラットの巨大なルビー。パターンを通して同調すれば、気象操作が可能となり、兵器として用いることが出来る。アンバーの直接写像のひとつである水中都市。レブマ(Rebma)の呼び名は、アンバー(Amber)の逆読み。アンバーの直接写像のひとつである夢幻都市。アンバーに反射する月光で形成され、月光が陰ると消滅する。そのため非常脱出手段として、地上にトランプを持った者を配置する必要がある。コルヴァー山の最も高い尾根にある三段の石段から伸びる非現実的な階段から登ることが出来る。そこで起きることは現実となんらかの繋がりがあるものの、登ったものの願望や恐れなどが反映される。ハヤカワ文庫SF 岡部宏之訳未訳新世界シリーズの数世紀前を舞台とするDawn of Amberシリーズが、ゼラズニーの死後、ゼラズニー財団の許可のもとでジョン・グレゴリー・ベタンコートによって書かれている。
出典:wikipedia
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