『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日にトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ジャンルはRPG。同社から発売された『サイバーナイト』の続編に当たる。前作『サイバーナイト』(以後は「前作」と表記する)同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。西暦2357年、宇宙戦艦「ソードフィッシュ」は、4年間に渡る銀河中心星域の冒険を終えて地球圏へと帰還した。だが彼ら自身が危惧していたように、ソードフィッシュが持ち帰った異星のテクノロジーは新たな騒乱の火種となってしまう。凋落しつつあった地球の強硬派は、異星のテクノロジーを武器に他の惑星国家へと侵攻し、地球を再び人類社会の中心とする野望を抱いた。それゆえソードフィッシュは拿捕され、乗組員たちも監禁される。謎の美女「CJ」の手引きによって脱走したソードフィッシュの傭兵たちは、地球の台頭を望まない秘密組織の援助を受け、地球軍と戦うことを決めた。異星テクノロジーを手に入れた地球軍が繰り出したのは、バーサーカーを応用した自己増殖する戦闘機械「メタリフォーム」であった。ソードフィッシュの傭兵たちは、バーサーカー戦の経験を生かしてメタリフォームを排除しつつ、各惑星政府の連合成立に尽力し、地球軍の戦略を少しずつ断ち切っていく。だが、やがてメタリフォームの動きに変化が現れた。親地球派の惑星を含めた全ての星の生き物に襲い掛かり、相手を機械と生物の融合体「サイビーイング」へ改造し始めたのだ。危険な排他性を持つバーサーカーの特質が、思わぬ形で暴走したのである。メタリフォームやサイビーイングを止めるためには、彼らを統率する地球のメインコンピュータを破壊するしかない。ソードフィッシュの傭兵たちは、人類の命運を賭けた最後の突入作戦を敢行する。本作品のゲームシステムは、おおむね前作のシステムを踏襲している。そのため本項では、前作からの変更点を中心に記述する。地球に拿捕されたソードフィッシュに変わる新たな母艦である。ソードフィッシュと異なる点として、設備に「エアロック」「トレーニング」が追加された。「エアロック」は、人間がモジュールに乗ることなく下船するための設備である。これによって、都市を訪れる際も常にモジュールを着用していた前作とは異なり、生身で船外を移動するケースも出現した。「トレーニング」は、シミュレーターによる模擬戦闘を体験できる設備で、ゼロから戦闘法を学べる初心者用と、本編で出会った敵のデータを使う実戦用の二通りがある。「タクティカルボード」上を動き回って戦うシステムは前作と同じだが、ボードのサイズが変わり縦5マス×横7マスとなった。マスの総数は減ったものの、左右の幅が広がったために敵味方が隣接することが若干難しくなり、「格闘」と「射撃」の使い分けがより強調されている。また、狙っていた敵個体が味方の攻撃で倒されたときには、攻撃可能範囲に別の敵がいれば自動的に選んで攻撃するよう変更された。もう一つの変更点として、パーティに加えなかったキャラクターが「援護」に就くようになった。屋外でモジュール戦闘になった場合、援護キャラクターのカットインが入り、援護射撃で敵ユニットが破壊される。この結果、戦闘前に敵が全滅し、自動的に戦闘終了することもある。戦闘の「援護」システムにより、援護キャラクターも任務に参加したものとして経験点が与えられるようになった。また、本作品は人類文明圏での冒険ということもあり、モジュールの性能向上はネオパーツによる部分的改良だけではなく、より高性能な新型機の支給というかたちでも行われる。プレイヤーキャラクターの6人をはじめとした元ソードフィッシュ乗組員については、前作の登場人物を参照。ここでは、本作品から登場したキャラクターについて解説する。
出典:wikipedia
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