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ドラゴンシャドウスペル

『ドラゴンシャドウスペル』(DragonShadowSpell)は、『サモンナイト』シリーズや『ブラックマトリクス』シリーズを手がける株式会社フライト・プラン初の自社ブランド作品である。2007年1月18日にPlayStation 2用ソフトとして発売された。ジャンルはシミュレーションRPGとなっている。公式サイトのスタッフ開発日記では『DSS』と略されている。予約特典は「オフィシャルビジュアルブック&オリジナルサウンドトラック」。これらには後に発売された設定資料集に掲載されていないイラスト、サウンドトラックに収録されていない曲も含まれている。シナリオは『BLACK/MATRIX OO』と同じく鈴木明日香、キャラクターデザインは『BLACK/MATRIX OO』の高野裕紀と『サモンナイト クラフトソード物語』を担当した大塚真一郎の連名で行っている。フライト・プラン15周年記念事業として立ち上がりプロジェクト当初は少人数で開発を回していたが、その後は多くのスタッフを導入し最終的にはフライト・プランの全社員が何らかの形で関わり制作されたという。現代世界をベースにしたSFファンタジー作品。古文書・聖遺物から「法定式(マトリクス)」と呼ばれる魔術言語を解読し、その実用化に成功した世界。その力を振るう現代の魔法使い「ヴァリアント」たちは、遺跡に眠る方程式を巡る争いを繰り返していた。また、この世界で戦う者たちであるヴァリアントは、個々に「マトリクスギア」と呼ばれる特殊な武器を装備している。その専用武器ごとに「心獣解放技」と呼ばれる必殺技を放つことが可能。なお、こうした設定についてはゲーム内にて「航海日誌」という形でまとめられている。本作には『BLACK/MATRIX OO』の作品中におけるキーワードが多々含まれているが特に同一世界を共有しているわけではない。しかしあるエンディングでは『BLACK/MATRIX OO』の世界観がわずかながらほのめかされてはいる。至高の叡智を求める悪の秘密結社。優秀だが、黒い噂が絶えないヴァリアントチーム。出会った者にトラウマを与える、脱力系ヴァリアントチーム。基本的なゲームの流れとしては「アドベンチャーパート」と「バトルパート」の二つに分類される。「アドベンチャーパート」は主人公をプレイヤーが自由に動かしメインイベントの選択、ボーナスシナリオ、フリーバトル、買い物、ミニゲーム、探索などを行うアクション性の高いシステムとなった。角度の変更は出来ないため、主に探索中、マップギミックに対してはプレイヤーが試行錯誤を重ねるよう設定されている。バストアップでの会話中は全てフルボイスとなっている。またイベント毎の節目には、そのイベントに関連するキャラクターのイラストが挿入されイベント後の余韻を演出している。メインキャラであるにもかかわらず一度しか表示されないキャラクターも存在する。他に固定ではあるがローディング中はボタンを連打するとキャラクターがアクションを起こすなど細かい配慮も見受けられる。例外を除き基本的にミッション(メインイベント)をクリアするごとに発生し、プライベートトーク専用の一枚絵を背景に、決められたキャラクターと二人きりで会話をすることができる。会話内容は様々で他愛もない会話を楽しんだり、過去に何があったか、物語の核心を話し合ったり、本作の代表的なシステムの一部である。「バトルパート」は基本的にシミュレーションではあるが本作独自のシステムが色濃く出ている。ただ理解するまでに時間がかかると思われる。本作では味方が1×1であるのに対し敵には2×2や3×3の大型の敵も出現する。難易度はさほど高くはなく、特にレベル上げにも困らないためシミュレーション初心者にもさほど苦労することなくプレイ出来ると思われる。しかしパーティーメンバーが最大6人構成であったことに加え、『BLACK/MATRIX OO』や『サモンナイト』シリーズのようにレベル毎にボーナスポイントを割り振り自由に育てることが出来なくなっているため、ユニットの戦闘中における使い分けは「心獣解放技」と「ギアカスタマイズ」の2点に絞られてしまい、キャラクターの個性化はプレイヤーに委ねられている部分が大きくなってしまっている。戦闘中は特に何も行動を起こさなければ常に後述するシングルモードの状態であるシステム。シングルモード…戦闘中は全ユニットにWTという待ち時間が設定されておりこの数値が0になった時そのユニットは初めて行動を開始できる。つまり味方フェイズ、敵フェイズというシミュレーションの概念が消え敵味方のターンが入り乱れての戦闘になるモード。パーティモード…BPを消費し、選択した味方をWTを無視して操作することができるモード。この状態に限りパーティ全員で攻撃可能な「一斉攻撃」を使用することができる。敵味方全ユニットに設定されている待ち時間。攻撃力が低く移動力のあるキャラは低く、バランスの良いキャラは中間。攻撃力が高い、遠距離攻撃が可能なキャラは高めに設定されている。しかし移動・攻撃など何か行動を起こすたび次のターンのWTは基本値より高く変化していく。移動や攻撃などで溜まるゲージ。パーティモード、特殊能力を使用するたびに消費される。ステータスアップ、状態異常耐性、魔法など多種多様な効果のある特殊能力をキャラクターに8つまで装備できるシステム。ここでどういったカスタマイズをするかでキャラクターの戦闘中における役割が大きく変わってくる。ゲーム内にてお金と代わりとなる賢者の石を稼ぐことができる。ZEROなど完成度が高く人気のあるミニゲームもあるが、全体的にクセのあるミニゲームが占め、プレイヤーによる得手不得手、慣れが求められるため評価は分かれる。そのため本作が賢者の石を集めにくいと言われる所以となった。アクションタイプのミニゲームで、はじめに住人が欲しがっている花が次々に表示されるので設定された時間内に仕込みモードでその花を準備し、配達モードで住人に届けるといったシンプルな物。残り時間に応じて賢者の石をもらえる。配達モード中に再び住人と花を再確認することが出来るが時間は常に経過していく。1ステージ毎に届ける人数が1人ずつ増えていき初期では5ステージまでクリアすることができる。10ステージまでクリアするには浮遊ブロックが必要となるが届けなくてはならない住人が増え難易度も上がってしまうため、賢者の石を稼ぐには浮遊ブロックを作らない方が無難ではある。様々な効果を持つマスク(仮面)を特定の人物達と交換し手に入れていくミニゲーム。ミニゲームというよりはアドベンチャーパートの延長線である。賢者の石を稼ぐことは出来ないが、ジャンプ中に移動補正がなくなる・移動速度が上がる・ジャンプ力アップ、など賢者の石回収に有用なマスクを手に入れることができる。次々と向かってくるエレメントをBGMに合わせてタイミングよくボタンを押し迎撃する音楽ゲーム感覚のシューティングゲーム。全5ステージ構成となっており4,5ステージに進むためにはそれまでのステージで高得点を取っておく必要がある。タイトル画面にてある方法を用いると評価に関係なく最終ステージまで進めることができる。また同じくタイトル画面にて難易度を難しく設定することもできる。なおステージ毎にパーフェクトを達成すると賢者の石を1000個獲得することができる。GArdenROckや戦闘で賢者の石を集めるのは時間がかかるため本作では重要な賢者の石の源となる(ある方法を用いると賢者の石を無限に作り出すことが可能となるがそれまでにもそれなりの賢者の石が必要となるため)。設定資料集の付属DVDにインタビューが収録。公式サイトにてDVDに収録されていない「こぼれ話」が公開されている。フライト・プランのサウンドクリエーター岡本隆司が名古屋で活躍しているバンドを探しておりDayLightFeverのライブを見てそのままOPの話を持ちかけ、その流れでOPに決定したという。

出典:wikipedia

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