メリーメント・キャリング・キャラバンは、プレイステーション用の貿易+育成シミュレーションゲーム。1998年8月6日発売。企画・製作は有限会社テンキー、発売はimadio。ゲームの舞台となるのは、惑星移民が始まって一世紀にも満たない植民地惑星グラント。宇宙港にはグラントで採れる資源を求めて定期的に宇宙船がやってくる。プレイヤーは、荒野ばかりのこの惑星で、武装ホバーカーゴで交易品を輸送するキャラバンを率いて、惑星各地で採れる資源を宇宙船へ輸出するなどしてキャラバンを運営する。商売をすると同時に、キャラバンに同行している4人の娘を育成していかなければならない。最終的に10ヶ月が経過した時点で、キャラバンの営業成績と、娘たちの能力の育ち方でエンディングが分岐する。10ヶ月目が終わった時点で稼いだ金額の累積が最も多かったキャラバンには、大統領から「マスター・オブ・キャラバン」賞が授与される。また、娘たちは父の元を離れ、それぞれ独立したり、嫁に行ったり、あるいはアイドルグループとしてデビューすることも。キャラバンは以下に示すいくつかの方法で収入を得ることが出来る。ゲーム期間である10ヶ月の間に、商売で稼ぎつつ、並行して思春期真っ盛りの4人の娘を一人前に育てていくのもゲームの目的だ。娘の育成は、街の宿屋で泊まったときか、街道上でキャンプをしたときに行える。効率的に稼ぐためには街道を休まず移動した方がいいのだが、宿やキャンプで休まないと娘の育成が思うように進まないという、トレードオフになっている。しかし、街に到着して一息ついたときの、父を慕ってくれる可愛らしい娘たちとの交流は、殺伐とした街道旅における一服の清涼剤だ。娘の誕生日を祝ったり、娘と二人きりで食事やショッピングで休日を過ごすイベントも用意されている。一方で娘が勝手に彼氏を作ったり、親睦度が低いと娘同士が喧嘩したりと父親としては辛いイベントも存在する。物語の舞台となる惑星グラントは、移民が始まって80年程度の惑星である。宇宙船の燃料となるネオアイソトープや、反重力エンジンの燃料であるモノポールを産出することから、鉱産資源の輸出を軸とした開発が行われている。惑星開発は主に恒星間巨大企業であるマクベル社が主導しており、マクベル社はグラントの大統領府にも強い影響力をもっていることから、大統領府の政策もマクベル社の意向を強く反映したものになっている。大統領個人はグラントが経済的に独立すべきだという理想を秘めているが、実際には、グラントの食糧生産を100%輸入に依存し鉱産資源の輸出だけに特化するような政策が進んでいる。この政府方針に反対するグループが先鋭化し、テロリズムを繰り返しているため、惑星全体の治安は悪い。また、資源開発が活発に行われると共に、生産現場での事故や企業のと生産労働者の対立が繰り返されているため、物資の相場は乱高下し経済は混乱している。そんな中、惑星最強の武装カーゴ団のリーダーだったディケンズ・フォード42歳は、妻を喪う。「娘たちをよろしく頼みます」という彼女の遺した言葉を守るため、ディケンズは武装カーゴ団を解散し、故郷の町ガーネットを引き払い、四人の娘をメンバーとした新しいキャラバンとして再出発する。
出典:wikipedia
LINEスタンプ制作に興味がある場合は、
下記よりスタンプファクトリーのホームページをご覧ください。