『カイザーナックル』は、1994年にタイトーから発表されたアーケード用対戦型格闘ゲーム。CPU戦の難易度は全般に渡って高く、特に最後の敵のジェネラルは『ゲーメスト』にさえ、「気合でなんとか…」「今後の格闘ゲームにこんなラスボスが出ませんように」と書かれたほどの凄まじい強さを誇る。具体的にはその他にも、攻撃の出が早い、攻撃力や防御力が高い、移動速度が全キャラ中最速等等、基本性能自体が全てにおいて高い。このように伝説的とも言える強さを持つジェネラルであるが、彼を倒した後、実は所属する組織の「尖兵に過ぎない」との衝撃の事実が語られる。何故このような凶悪な性能を持ってしまったのか。その理由は仕様書にある。開発の段階でジェネラルの仕様書には「好きにして」という言葉しかなく、担当プログラマーであったアオキヒロシがその言葉に従い本当に「好きにして」しまいそれ故にこのような史上最凶のボスが生まれてしまったという、冗談のような逸話がある。余りにも凶悪な難易度の為か、後日、メーカー側からオペレーターに「難易度をEASYに設定して稼動してください」との異例の通達が出されている。しかし、それでも改善策にならない状況ゆえ、当時出版されていた芸文社のアーケードゲーム情報誌『スーパーゲーマーズ』の攻略記事によると、難易度を低下した修正用のROMを配布する予定があるとの記事が掲載されていたが、結局、配布される事はなかった。本作の調整版として当初は『カイザーナックルEX』という、CPU戦の難易度を落とした以外はほぼ変化なしのバージョンを出す予定であったが、ロケテストであまりに不評だったために却下され、そこから改修を行った『断仇牙』(和也の断空牙とは字が違う)を発表しなおした。ゴンザレスとアステカが使用可能キャラになり、新技の追加、超攻撃・激攻撃の廃止(一部通常技はレバー入れ技という形で残っている)、CPU戦の難易度低下(プレイヤーの動きに超反応で対処することがはるかに少なくなり、ジェネラルの出現条件は廃止されている)、攻撃力の全体的な低下、練習モードを含めたゲーム開始時のモードセレクト(「ノーマル」は各キャラのエンディングまで、「プロ」はそれに加えスタッフロールがクリア後に流れる)、「ジャンプ攻撃を当てた際にその動作をジャンプでキャンセルできる」という新しいシステムなど、様々な変更点がなされている。稀にバグが起こりゲームが止まってしまうことはあるものの(CPUのアステカ戦で勝つと低確率だがフリーズしてしまうことがある)、ほぼ完成に近いところまで作られていたがタイトーの諸事情により発売はされなかったため、文字通り「幻」と言える格闘ゲームであった。作られた基板は数は少ないながらも現存しており、ロムの吸出しもされている。これとは別に『カイザーナックル2』としての続編も企画されていたが、アーケードゲーム制作に使用する基板が3D基板へ移行するに伴って企画は打ち切られた。この経緯を経て、新たに企画されたのが『サイキックフォース』であるという。このことは以下の関連リンクに詳しい。
出典:wikipedia
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