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Maya

Maya(マヤ)はオートデスク社によるハイエンド3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。対応OSは、バージョン2015時点でWindows 7/8.x、Mac OS X、IRIX、Linuxとなっている。元はエイリアス・システムズ社の製品だったが、2005年10月、ライバルソフト「3ds Max」のオートデスク社に買収され、開発元が移っている。ハリウッドをはじめとする映像現場で使われているプロ仕様のハイエンドソフト。映画・ゲーム・CMの制作に使用されている。Mayaを全面的に開発ラインに取り入れている会社に任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコゲームス、ポリゴン・ピクチュアズなどがある。また、ピクサー社のレンダラー、RenderMan for Mayaと併用して、VFXスタジオの多くに使用されている。柔軟なプラグイン APIおよびMEL(Maya Embedded Language)をスクリプトとして利用するインターフェースが重宝されている。上記のようにCG作成ソフトとして有名で、の後継、ゲーム開発、キャラクターアニメーションを強く意識した製品である。また、いくつかの機械系CADのデータ形式にも対応しており、実際に自動車メーカーなどの製造業ではデザイン的な要素の強い部品の設計に使用している。当初、Maya Completeですら998,000円(Unlimited 1,980,000円)と高価だった為、個人ユーザーは少なかったが、2002年に266,000円(Unlimited 930,000円)へと値下げが発表された。Maya 2010からは上位・下位のバージョン分けが廃され、価格も535,500円に統一された。2016年1月末をもって、永久ライセンスの販売は終了し、定期的にライセンス料を支払うことで使用が許されるサブスクリプション型のライセンス制度に移行する。オートデスク社の主要ソフト(3ds Max等)もMayaと同様にサブスクリプション型となる。また、3ds Max等とのバンドル製品も2016年7月末で永久ライセンスの販売を終了する。Fluid EffectsやSmooth Proxy、Ramp Shaderが追加された。キャラクターとアニメーション制作の大幅な改善や、Photoshopとの統合によりPSDファイルとの連携が可能となった。mental rayが3.4へバージョンアップ、mental ray for MayaSatellite、シーンセグメンテーションに新ツールなどが追加された。レンダラーとしてはMaya7からではあるが、それ以前のバージョンでも、ランプシェーダーによってトゥーン表現は可能である。MotionBuilderで採用されているFullBodyIKが搭載された。mental rayによる、法線マップのレンダリングに対応した。インターフェイスが日本語にも対応した。Maya 2008 Extensionで搭載されたMaya Muscleと、Unlimitedにのみ新たにnParticlesが搭載される。新たなスキニングシステムであるデュアルクォータニオンや、インタラクティブスキンバインドが追加された。その他も多数の改良がなされ、。

出典:wikipedia

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