『月刊ビジネスアスキー』(げっかんビジネスアスキー)は、アスキーのパソコン雑誌である。創刊から2008年10月号までは『月刊アスキー』(げっかんアスキー)である。『月刊アスキー』の表紙の目立つロゴは「ASCII」「アスキー」「ascii」などと変化したが、図書館の書誌情報等では1977年の創刊から2008年の継続後誌『ビジネスアスキー』への移行まで、特に変更は無い。移行直前のリニューアル後は別として、パーソナルコンピュータを幅広く扱う趣味性の強い内容であった(「ホビーとの訣別」を掲げて出発したのであるが)。創業〜マイコン時代1977年(昭和52年)5月24日、西和彦らが株式会社アスキー出版(メディアリーヴスの項目を参照)を設立、同年6月18日に同社の月刊誌『月刊アスキー』として創刊し、同年7月号として定価440円で発売された。創刊号の発行部数は5,000部。1980年前後に創刊され、ともにいわゆる「マイコンブーム」の中にあった後発のパソコン雑誌(マイコン雑誌)の数々が休刊した中で、2010年まで生き残った。『I/O』が最後の生き残りである。創刊号では(趣味としてのマイコンという色の強かった先行の『I/O』に対し)巻頭言で「ホビーとの訣別」を掲げ、その文中には「パーソナル・コンピューティング」という言葉も見える。しかしまだがアメリカで誕生したかしないか、という時代であり(1977年はApple II・PET 2001・TRS-80の誕生の年である)、実際の内容は「マイクロコンピュータ総合誌」としてマイコンに関する幅広い内容を扱うこととし、ワンボードマイコンが記事の中心だった。1980年前後、『I/O』『月刊アスキー』『月刊マイコン』『RAM』が4大雑誌と言われた。月刊アスキーは、4誌唯一の大きなサイズや、誌面イラストのセンス溢れるデザインで、『I/O』と並び最も人気あるマイコン雑誌の地位を誇った。この時代の特筆事項としては、TL/1・GAMEなどの小さな言語処理系と、思考型ゲームがある。思考型ゲームではコンピュータRPG黎明期の一つ『アレフガルド』(『ザ・ブラックオニキス』より登場が早かった)の他、『ボコスカウォーズ』やウォーゲーム『フリートコマンダー』はファミリーコンピュータにも移植。マイコンによるオセロゲームの投稿プログラム大会「マイクロオセロリーグ」で常連だった森田和郎はエニックス(現:スクウェア・エニックス)の第1回ホビープログラムコンテストにも入賞、『I/O』出身の中村光一と共に、雑誌投稿出身のゲームクリエイターとして名を知らしめた。また、ジョークとして名高い『年刊AhSKI!』が刊行されたのも主としてこの時代である。1980年代中期にはゲーム産業・市場が発展、「ホビーとの決別」を高らかに謳って出発したアスキーであったが、82年に本誌別冊として始まったパソコンゲーム誌ログイン、さらに86年にはさらにそこから独立したテレビゲーム誌ファミコン通信を発刊。本誌のゲーム記事はこれらとあるていど住み分けがされつつ掲載される。ゲームがホビーから産業になったと見ることもできる。遠藤編集長時代1990〜2002年にかけて、月刊アスキーの編集長は遠藤諭であった。「パーソナルコンピュータ総合誌」として、内容としては、ハードウェア、ソフトウェアをはじめ多くの分野についての記事があり、Windows、Macintosh、PC-UNIX、携帯電話やデジタル家電など、多くのプラットフォームにまたがった記事を掲載する他、「ホーテンス・S・エンドウ」名義で連載し好評を受けた「近代プログラマの夕」(連載開始は編集長就任以前)、今日いわゆるデジタルガジェットと呼ばれているような部類の商品の紹介、東京おとなクラブ時代の杵柄であるサブカルなど幅広くかつ濃い内容であった。休刊、asciiそしてビジネスアスキーへ2006年(平成18年)7月18日発売の同年8月号(通巻350号)で臨時休刊することを発表した。2006年10月24日、「ビジネスとITのギャップを埋める」『月刊アスキー』に新創刊した。表紙のロゴはそれまでの大文字ではなく小文字(ascii)となっている。2007年9月29日、月刊アスキーの創刊30周年を記念し『月刊アスキー限定復活版』を発行した。表紙のロゴも創刊時の旧ロゴ(ASCII)が使用されている。2008年9月24日に発売された2008年11月号より、誌名が『月刊ビジネスアスキー』に変更された(同年7月7日に発表)。表紙のロゴ表記もカタカナである。ビジネスアスキーとしても休刊2010年1月23日、この日発売された3月号をもって『月刊ビジネスアスキー』休刊。
出典:wikipedia
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