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シリアスゲーム

シリアスゲーム()とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる)のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む。シミュレーターとの違いは、ゲームを起源にしている点にある。すなわち、第2目的としてエンターテインメント性が常に存在している。そのジャンルの特性から、ゲーム内でのゴール(クリア)よりも、ゲーム外でのゴール(能力の習得)の方が最終目的の場合も多く、『えいご漬け』では英語を学習して実生活での能力を高めることが目的である。シリアスゲームはアメリカが発祥であり、アメリカでは2002年頃より、シリアスゲームの語が使用され始め 、2009年現在、シリアスゲーム専門会社がアメリカでは数百社、日本では1社存在する 。研究に貢献できるとして「オープンサイエンス」という研究手法では、ゲームが注目されている。タンパク質構造予測を競う「Foldit」(ワシントン大学)では研究者が10年以上解明できなかった問題を解決した他、遺伝子疾患の究明を行う「Phylo」(マギル大学)や古代エジプト文書を解読する「Ancient Lives」(オックスフォード大学)、宇宙地図を作る「ZooNiverse」(Sloan Digital Sky Survey)などゲーム(ゲーマー)を利用した取り組みが行われている。2013年5月28日には量子コンピュータの研究としてパズルゲーム「meQuanics」(国立情報学研究所)が公開された。Googleは量子物理学の概念を体験でき、科学者が生まれる場として有力の考えから「Minecraft」上で「qCraft」を提供した。IBMは人間のクイズ王に圧勝したワトソン(人工知能)をクラウドコンピューティング上で一般公開することを発表した。

出典:wikipedia

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