LINEスタンプ制作代行サービス・LINEスタンプの作り方!

お電話でのお問い合わせ:03-6869-8600

stampfactory大百科事典

ゲーム差

ゲーム差(ゲームさ、GB: games behind/games back )は、リーグ戦等において、上位チームと下位チームがどの程度離れているかを表す指標。野球やバスケットボールのリーグ戦においてよく使用される。ゲーム差は、上位チームAに下位チームBが追いつくには直接対戦で最低何試合を要するか、を示すために用いられている。例えば、9勝5敗のチームBが10勝4敗のチームAに追いつくためには、直接対戦で1勝すれば、同じ10勝5敗で並ぶことになる。このとき、AとBの間のゲーム差は1であるが、勝利数と敗戦数の差数(差数が正 = 勝利数が上回っている場合は俗に「貯金」と言われ、差数が負 = 敗戦数が上回っている場合は俗に「借金」と言われる)に着目すると、Aの勝敗数の差数6に対しBの勝敗数の差数4と、両者の勝敗数の差数を比較すると2つの差がある。すなわち、1ゲーム差は両者の勝敗数の差数(貯金あるいは借金)の差を2で除して得られる数である。これを数式に表すと次のとおりとなる。ゲーム差の概念が生まれたアメリカ大リーグには引分が存在しないため、貯金数(勝数差)は勝率と連動している。しかし日本のプロ野球では引分が存在しており、試合数から引分を除外して勝率を計算している。この場合、1試合の勝敗の価値はチームごとに、そのチームの引分試合数によって変動してしまう。極端な例を挙げると、全試合の半分を引き分けたチームの1勝は、引き分け無しのチームの2勝と等価である。もちろんこれはマイナスの側にも作用し、全試合の半分を引き分けたチームの1敗は、引き分け無しのチームの2敗に相当することになる。ここまで極端な状態になることは まずないが、引き分け試合の数が1つでも異なれば その2者を貯金数で比較することが出来ないというのは重大な問題である。日本のプロ野球では、ゲーム差は有効な指標として機能していない。例えば「3ゲーム差の2チームが直接対決3試合を行い、下位のチームが3勝した場合」どちらのチームが上位に来るのか(または同率で並ぶのか)を「ゲーム差から」判断することが出来ない。ゲーム差を日本のプロ野球で無理やり使用することで起こる問題として、例えば貯金数はAがBよりも多いが、勝率ではBがAを上回るというケースが生じる。また、ゲーム差0でありながら勝率によって順位差が付くという事態は頻繁に起こっており、ゲーム差の本質からしてこれも異常な状態である。つまるところ、日本のプロ野球における「ゲーム差」は全体の順位状況を大雑把に把握するための曖昧な目安でしかなく、本来の「ゲーム差」とは かけ離れた存在である。混乱を起こした例として、2008年のイースタン・リーグでシーズン終了時に東京ヤクルトスワローズが2位の読売ジャイアンツより貯金数では少ないながらも勝率で上回り、優勝したという事例が挙げられる。ペナントレース終盤での一例として、2016年の8月26日時点のパシフィック・リーグで、ソフトバンクホークスが2位の日本ハムファイターズより貯金数では少ないながらも勝率で上回っているという事例が挙げられる。アメリカでは、主に野球(大リーグやマイナーリーグ)、バスケットボール(NBA)でゲーム差が用いられる。アメリカの報道機関は、ゲーム差は常に首位とのゲーム差として表示する。日本の報道機関がプロ野球の順位表を掲げるとき、大きく2つの方式が存在する。一つは首位チームを基準として、首位チームと各チームとの間のゲーム差を表示する方式(前述のアメリカ方式)で、もう一つは直近の上位チームとのゲーム差を表示する方式である。前者の方式を採用している主な報道機関には、朝日新聞、日刊スポーツ、スポーツニッポン(東京・北海道・九州版)、スポーツ報知、サンケイスポーツ(東京版)、週刊ベースボール、日本テレビ、TBS、フジテレビ(プロ野球ニュース=CSや一部の中継では後者を使う場合がある)、テレビ朝日、テレビ東京、TOKYO MXなどがある。後者の方式を採用している主な報道機関には、毎日新聞、読売新聞、産経新聞、日本経済新聞、サンスポとスポニチのそれぞれ大阪版、NHKなどがある。2位以下チームが1位チームから大逆転優勝した最大ゲーム差の事例として以下のものがある。

出典:wikipedia

LINEスタンプ制作に興味がある場合は、
下記よりスタンプファクトリーのホームページをご覧ください。