侍道2(さむらいどう2)は、株式会社スパイクが2003年10月9日にPlayStation 2用ソフトとして発売したゲームソフト。製作は前作と同じくアクワイア。『侍』の続編的位置づけであるが時代背景は違う。舞台は前作の峠から町へと大きく広がり、登場する人物なども大幅に増加。侍としてどのように行動し何を守り、何を正義とし、誰を斬るかはプレイヤーの自由であり、前作からの重要な要素は受け継がれている。2004年11月3日には、幾つかのバグ修正、新たな刀、対戦モードや台詞の追加、おまけなどの要素が新たに加わった『侍道2 決闘版』(廉価版)が発売された。さらに2009年9月3日にはPlayStation Portableから新モードを追加した『侍道2ポータブル』が発売された。時代は前作より約20年遡った江戸時代末期。異国との貿易により栄えている「天原(あまはら)」。時代の変革はこの町にも及び、天原の利権を我が物として狙う「幕府」、お取り潰しの口実を与えぬよう些細な悪も厳しく取り締まらんとする「天原奉行所」、「素魔」と呼ばれる怪しげな薬を売り町民を苦しめ搾取せんとする「青門組」、そしてそれらの攻坊に振り回され辟易している「町人達」。そんな激動の最中、ふらりと流れ着いた侍が1人いた。刀をひと振り、金は無く空腹で今まさに意識を失い倒れた時、1人の少女がおにぎりを差し出す。侍はここで何を見て、何を成すのか。物語はここから始まる。プレイヤーは架空の出島「天原」に流れ着いた主人公を操作して、8月21日から30日までの10日間(ストーリーによってはこれより短い)を過ごす。この世界には、三つの勢力(町人、ヤクザ、奉行所)があり、それぞれストーリーの柱となる設定を持っているが、どのようなシナリオが展開するかはプレイヤーの行動しだいである。プレイヤーには、何も行動せず何も選択しないという「自由」すら与えられているが、上記の時間の概念によって、最終的には14のエンディングのいずれか(若しくは操作キャラクターの死亡や中途退場)に辿り着き、プレイ内容の評価(侍度)が判定される。だが一方で、「多くのイベントを意図的に無視出来た前作に比べ、強制的なイベントが増えた」「何もイベントが起こらない日もあり、その日は自宅で休息するかストーリーに関係のないミニイベントで時間を潰すしかない」「イベント・会話中に一切動き回れなくなった」ことなどを理由に、前作よりも自由度が下がったとする意見もある。やりこみ要素ではプレイ中に入手した刀や性能を上げた刀を次回プレイに持ち越せるので、刀のコレクションという楽しみ方やキャラ自体を変えたりキャラに装飾品をつけたりと様々な要素を楽しむことができる。発売後数か月してレア刀やパラ変刀と呼ばれる稀少アイテムの出現に法則性があることが発見されたために、その他の法則性を解明するマニアックな楽しみも開拓され、2009年現在も新たな法則が発見されている。本作では、シナリオに関係のない状況でザコを倒した際の断末魔の台詞が殆どなくなっている。本作では『信頼度』『勢力度』という2つの隠しパラメーターがある。これはゲーム中プレイヤーが様々な行動をすることによって変動するものであり『町人・奉行所・青門組』の3つがある。ゲーム開始時点では各勢力とも同じ数値である。本作での施設において、新たに追加された施設として「自宅」「お店」「天原道場」、そして前作から引き続き登場しているものとして「鍛冶屋」がある。2009年9月3日発売の『侍道2』の移植版のPSP専用ソフト。2003年10月6日にiアプリ及びVアプリ向けとして「侍道」が配信された。アドベンチャーアプリと対戦アプリの2部構成で、利用料金は月額300円である。
出典:wikipedia
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