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スーパーロボットスピリッツ

スーパーロボットスピリッツは、1998年7月17日にバンプレストがNINTENDO64で発売した対戦格闘ゲーム。バンプレストのNINTENDO64参入第1弾である。3Dグラフィックスで表現された、様々なロボットアニメの主役ロボット達が対戦するクロスオーバー作品である。本作は、バンプレストが展開しているロボットウォーシミュレーションゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」と設定がリンクしており、1996年に発売された『新スーパーロボット大戦』に登場するバンプレストオリジナル作品『超機大戦SRX』のキャラクターが登場している。人類が宇宙に進出して1世紀、謎の敵「エアロゲイター」の無人兵器が地球を襲い、地球側のスーパーロボットは次々敗れ戦局は悪化していた。そんな中「エアロゲイター」を支配する「レビ・トーラー」から、人類抹殺を始める30日後までに自分の「ジュデッカ」を倒してみせろとの通告があった。これに対し、スーパーロボットとパイロット、その仲間達が立ち上がった。基本的な部分のシステムは、中段攻撃や連続技の分岐、ダウンした相手への追い打ち攻撃など、『バーチャファイター』からの影響が強く見られる。ただし、ガードは十字キーを後方向へ入れる方式。地上と空中の2つのラインで闘うこともでき、地上と空中では出せる技が全く異なるものになる。また、地上からジャンプして高い位置を攻撃する技を出せば、叩き落すこともできる高さである。必殺技は「スピリッツ技」と呼ばれており、攻撃を出したり受けたりすることで溜まるスピリッツゲージを消費して出すことができる。これはすべてガード不能となっている。一方、スピリッツ技の中でスピリッツゲージを多く消費し、パイロットのカットインが入るものについては「超必殺技」という呼称になっている。対戦「格闘」ゲームとして作られているため、射撃系の攻撃は強くないものが多く、ほとんどのものはホーミング性も弱いか無いかで、狙いもつけず一定の方向に撃つものになっている。1については『機動武闘伝Gガンダム』の毎回冒頭に登場する「ストーカー」のイメージを踏襲したもの。2についてはストーリーモードを一度クリアすると選択できるようになるものだが、林原めぐみが声を当てているキャラクターは本作に登場しておらず人選についての詳細は不明。テレビCMにはセルアニメーションが製作され、ダンクーガの断空剣を白羽取りするマスターガンダムや、シャイニングガンダム対R-1、ボルテスV対ダイターン3といった版権を超えた対決が実現した。CMソング「鋼の魂」は作曲が渡辺宙明、歌は水木一郎と影山ヒロノブによるものでシングルCDとして発売された。この曲は後にSRX(R-1を含むRシリーズが合体する事で完成する巨大ロボット)のテーマ曲として「スーパーロボット大戦」シリーズで使用されているほか、ライブイベント・スーパーロボット魂の定番曲となっている。

出典:wikipedia

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